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虛擬偶像代言:虛擬偶像的代言費(fèi)用其實(shí)并不比現(xiàn)實(shí)偶像低,從代言費(fèi)的角度來看,‘虛擬偶像’跟現(xiàn)實(shí)明星的價(jià)值不相上下,可能也能達(dá)到大幾百萬。雖然價(jià)格不菲,但是由于近年來現(xiàn)實(shí)偶像的人設(shè)接連崩塌,風(fēng)險(xiǎn)性變大,一定安全的虛擬偶像已被越來越多的品牌所青睞?;蛟S在未來,虛擬偶...
有些品牌為什么會(huì)選擇虛擬偶像代言?虛擬偶像人設(shè)穩(wěn)定:首先與真人偶像相比,虛擬偶像的外在容顏不會(huì)衰老,是永葆青春的狀態(tài),這是真人偶像無法達(dá)到的特點(diǎn)。永遠(yuǎn)維持著粉絲對(duì)于虛擬偶像一開始的美好期待與印象,自然也不會(huì)因?yàn)槿蓊伒睦先ザ沟脝适Р糠址劢z的喜愛。對(duì)于虛擬偶像的...
虛擬偶像代言的特征:虛擬偶像的一個(gè)很明顯的特征,就是不用擔(dān)心人設(shè)崩塌、負(fù)面新聞、黑歷史等問題。說得直接一些就是,虛擬偶像永遠(yuǎn)不“塌房”。因?yàn)樗麄兊娜嗽O(shè)、個(gè)性和形象,是完全由人類控制的,這也意味著更強(qiáng)的可塑性。同時(shí)虛擬偶像的風(fēng)格更加多元,能夠迎合更多粉絲群體的不...
虛擬偶像IP矩陣的雙過程哲學(xué):如果我們把虛擬偶像看成生命,就要討論技術(shù)+藝術(shù)的生命成長(zhǎng)。如果把它看成機(jī)器,就要思考到機(jī)器+商業(yè)的重組發(fā)展。在雙方的互動(dòng)過程當(dāng)中,放棄了任何一點(diǎn),就不會(huì)走向成功。從懷特海的過程哲學(xué)理論中,或許能夠更加深刻地分析虛擬偶像的雙過程成長(zhǎng)...
虛擬數(shù)字人是指什么?虛擬數(shù)字人指的是基于計(jì)算機(jī)視覺和語音合成等技術(shù),進(jìn)行形象、聲音、動(dòng)作等的模型訓(xùn)練后,可生成品牌虛擬形象代言人,并通過視頻制作技術(shù)輸出虛擬代言人相關(guān)內(nèi)容的新傳播內(nèi)容制作方式。背景:虛擬數(shù)字人近些年來出現(xiàn)場(chǎng)景極多,并不陌生。傳統(tǒng)的虛擬數(shù)字人,更...
如何制造一個(gè)虛擬偶像?動(dòng)作捕捉:重要的動(dòng)作捕捉。根據(jù)實(shí)現(xiàn)的原理,動(dòng)作捕捉方案可分為光學(xué)以及慣性兩類。光學(xué)動(dòng)捕需要在場(chǎng)地安置多臺(tái)攝像機(jī),這些攝像機(jī)同時(shí)對(duì)演員身上佩戴的光學(xué)標(biāo)記進(jìn)行識(shí)別,從而捕捉到演員的位置以及動(dòng)作信息。慣性方案則是通過演員各關(guān)節(jié)佩戴的慣性傳感器得...
網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于數(shù)字虛擬人(以下簡(jiǎn)稱虛擬人)形象為什么是女性的討論,有科學(xué)家認(rèn)為,從直覺上看,早期虛擬人呈現(xiàn)并不完善,女性第1視覺能夠讓虛擬人更人性化,更親近。還有人說因?yàn)榇蟛糠痔摂M人設(shè)計(jì)都是技術(shù)男,所以虛擬人的形象更多的是女性。還有人說好看的女性形象在現(xiàn)實(shí)...
虛擬偶像代言人的優(yōu)勢(shì):虛擬偶像相對(duì)于真人偶像而言,有著完美人設(shè)、不變的容貌、更易同粉絲親近等特點(diǎn)。其中有二次元卡通偶像,以卡通形象出現(xiàn)一眼就能知道虛擬身份。啟用虛擬偶像代言人,不只可控,更重要的是給予大眾打造品牌前沿、潮流的形象,引起大眾的好奇和關(guān)注。數(shù)據(jù)反饋...
虛擬數(shù)字人制作主要涉及哪些技術(shù)? 技術(shù)無疑是推動(dòng)虛擬人應(yīng)用落地的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力,建模工具及智能語音技術(shù)的升級(jí)賦予虛擬人更強(qiáng)視覺及交互表現(xiàn)?,F(xiàn)階段虛擬人制作主要涉及建模、驅(qū)動(dòng)和渲染三大技術(shù)。首先,3D建模為構(gòu)建虛擬人形象的基礎(chǔ),重點(diǎn)在于實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)的精細(xì)還原;其次,通過...
虛擬偶像的表情怎么制作?在這里,這些年,隨著技術(shù)進(jìn)步,虛擬偶像的面部表情也越來越精細(xì)化、微妙化、真實(shí)化。隨著面部表情動(dòng)作捕捉相機(jī)的引入使用了,真人演員的將虛擬數(shù)字人的人物進(jìn)行演繹,然后采集數(shù)字信息,設(shè)計(jì)一定的深度學(xué)習(xí)指令,3D模型在識(shí)別到指令時(shí)候,會(huì)作出相應(yīng)的...
虛擬偶像制作的技巧和方法:比如做虛擬人格的社交賬號(hào),讓用戶可以和這個(gè)虛擬人格發(fā)生社交連接;或者做單獨(dú)背景(甚至是世界觀做切割,有時(shí)候會(huì)把這個(gè)虛擬角色送進(jìn)其他故事的世界觀中)的PGC/PUGC內(nèi)容,讓角色和本身的內(nèi)容的世界觀逐漸分離。當(dāng)然有些內(nèi)容本身的角色設(shè)定的...
虛擬人建模:虛擬人的三種建模成本和技術(shù)路徑差異是虛擬數(shù)字用戶的三個(gè)建筑模型的成本。目前,虛擬人的主要建模產(chǎn)生了三種。根據(jù)人工參與程度的水平,它是純手工建模,在收集設(shè)備的幫助下建造模型以及使用人工智能進(jìn)行建筑;同時(shí)涉及相關(guān)軟件和硬件,包括建模軟件,驅(qū)動(dòng)程序軟件,...
虛擬數(shù)字人的具體特征有什么?虛擬數(shù)字人高度擬人化,特別表現(xiàn)在外表、行為、交互行為等方面,外在表現(xiàn)和交互效果已成為關(guān)鍵發(fā)展路線。虛擬數(shù)字人的外表表示著其面部長(zhǎng)相和整體形象,一般會(huì)受到虛擬數(shù)字人類別(如直接借用真人形象、高保真建模、風(fēng)格化)、制作細(xì)節(jié)(對(duì)汗毛、皮膚...
虛擬偶像制作方案:虛擬偶像不同于電腦合成的CG人物,其一言一行有著跟現(xiàn)實(shí)生活中的人有著極為接近之處。這就是因?yàn)樘摂M偶像的身體、面部動(dòng)作都采集自真人。一個(gè)可愛的虛擬人物的完成需要把一個(gè)真人通過動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)、人臉識(shí)別和人物建模技術(shù)結(jié)合起來。動(dòng)作捕捉技術(shù)的應(yīng)用為打造...
虛擬人的技術(shù):聲音轉(zhuǎn)換技術(shù),可以讓后臺(tái)真人替換,而面對(duì)虛擬人的人感知不到。聲音轉(zhuǎn)換基于深度學(xué)習(xí)和遷移學(xué)習(xí)技術(shù),準(zhǔn)確將原說話人的聲音轉(zhuǎn)換為目標(biāo)說話人,同時(shí)保留原說話人的風(fēng)格特色。讓聲音有更多的表現(xiàn)形式。NLG與NLU等算法,這一塊表示著數(shù)字人的關(guān)鍵——智能。NL...
虛擬偶像制作的生產(chǎn)路徑:給到用戶一個(gè)虛擬偶像的人格設(shè)定,然后通過少量的PGC內(nèi)容示范,帶動(dòng)PUGC和UGC大量的內(nèi)容,進(jìn)而無中生有的塑造一虛擬偶像。從影視(動(dòng)畫)和游戲生產(chǎn)的PGC內(nèi)容中剝離虛擬角色,然后圍繞這個(gè)有完整的人格設(shè)定(和角色設(shè)定重疊)已經(jīng)有一定名氣...
虛擬偶像制作迅速發(fā)展需要什么條件?虛擬偶像首先要營(yíng)銷好自己的人設(shè),并且在現(xiàn)在的大環(huán)境下,還有一點(diǎn)重要的是軟件硬件方面都得跟上。眼下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的腳步1天比1天快,如何把一個(gè)虛擬偶像打造的更加的真實(shí)?其次,根據(jù)客戶的以及市場(chǎng)的需求來對(duì)策相應(yīng)的解決方案。當(dāng)市場(chǎng)上的...
虛擬人與數(shù)字人、虛擬偶像:虛擬人與數(shù)字人兩個(gè)概念多數(shù)時(shí)候可以通用,相比之下,虛擬人更側(cè)重其在外觀、智能等方面與人的相似性,在難辨真假的同時(shí)可以進(jìn)行交互?;\統(tǒng)地說,通過3D圖像軟件或其它模擬仿真工具制作,以數(shù)據(jù)形式存在的人與類人角色,都可以算作數(shù)字人(digit...
虛擬數(shù)字人具有人的外觀、特點(diǎn)、行為,依賴顯示設(shè)備展示的虛擬形象,簡(jiǎn)單來說,虛擬數(shù)字人就是讓用戶感覺到人格的數(shù)字形象;虛擬數(shù)字人定制產(chǎn)品主要區(qū)分為: 虛擬主播(功能型虛擬數(shù)字人)、虛擬偶像(超寫實(shí)虛擬數(shù)字人)、虛擬UP主(二次元虛擬數(shù)字人)以及品牌IP衍生虛擬數(shù)...
虛擬偶像制作的技術(shù)有什么?所以從未來看,每個(gè)人都有可能生產(chǎn)出一個(gè)表示自己人格的虛擬形象。而傳統(tǒng)偶像的很大的魅力是首先來自于外表,其次是一點(diǎn)點(diǎn)展示出他們的人格魅力。可是在未來,外表這個(gè)問題在虛擬偶像領(lǐng)域,不再是主要壁壘了,人格魅力究竟會(huì)展開什么樣的競(jìng)爭(zhēng)也很值得人...
為什么品牌開始選擇虛擬偶像代言?1. 量身定制,可以完美傳遞品牌精神:品牌營(yíng)銷的關(guān)鍵之一,就是文化精神的傳播。打造屬于自己的IP品牌形象,將自己的精神內(nèi)核與年輕消費(fèi)者拉得更近,傳遞品牌的價(jià)值觀、審美觀和正能量,要做到“COPY不走形”,當(dāng)然是可以完美按照品牌需...
虛擬偶像制作需要運(yùn)用到什么技術(shù)?3D建模應(yīng)用:使用3D建模簡(jiǎn)化了原本復(fù)雜的技術(shù)步驟,讓以前可能需要花費(fèi)幾周、幾個(gè)月才能實(shí)現(xiàn)的工作,縮短至數(shù)小時(shí)甚至一小時(shí)之內(nèi)。該應(yīng)用還啟用了基于發(fā)束的毛發(fā)和光線追蹤,可以與現(xiàn)代動(dòng)作捕捉和動(dòng)畫技術(shù)結(jié)合使用,以創(chuàng)建逼真的動(dòng)作和為視頻...
虛擬數(shù)字人的具體特征:(1)虛擬:指的是在非物理世界中,虛擬數(shù)字人在不同場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)難度不同。虛擬數(shù)字人的存在方式主要以圖片、視頻、實(shí)時(shí)直播、實(shí)時(shí)動(dòng)畫等存在于APP、小程序、軟硬一體顯示設(shè)備等電子屏。未來VR設(shè)備與全息投影也將成為其重要存在方式。(2)數(shù)字:虛擬數(shù)...
虛擬偶像代言的特征:虛擬偶像的一個(gè)很明顯的特征,就是不用擔(dān)心人設(shè)崩塌、負(fù)面新聞、黑歷史等問題。說得直接一些就是,虛擬偶像永遠(yuǎn)不“塌房”。因?yàn)樗麄兊娜嗽O(shè)、個(gè)性和形象,是完全由人類控制的,這也意味著更強(qiáng)的可塑性。同時(shí)虛擬偶像的風(fēng)格更加多元,能夠迎合更多粉絲群體的不...
虛擬人的種類有什么?(1)根據(jù)應(yīng)用場(chǎng)景:虛擬人可分為身份型虛擬人(虛擬偶像、真人數(shù)字替身等)與服務(wù)型虛擬人(各類AI助手、虛擬主持人、虛擬客服等)。(2)具有交互能力的虛擬人可進(jìn)一步劃分為真人驅(qū)動(dòng)型、智能驅(qū)動(dòng)型兩類。真人驅(qū)動(dòng)型虛擬人多應(yīng)用于泛娛樂領(lǐng)域,智能驅(qū)動(dòng)...
什么是“虛擬人”?虛擬人具備存在于非物理空間、數(shù)字技術(shù)合成和高度擬人化特征三個(gè)關(guān)鍵要素。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征的綜合產(chǎn)物。虛擬人的發(fā)展歷程分為三個(gè)階段,萌...
現(xiàn)在的虛擬偶像開始直播帶貨和做IP代言人,那么未來它的經(jīng)濟(jì)價(jià)值還會(huì)體現(xiàn)在哪些方面?虛擬偶像主要還是在做內(nèi)容+商務(wù),但虛擬偶像會(huì)融入到未來的所有生活中。未來虛擬偶像將進(jìn)入到各個(gè)領(lǐng)域,它從游戲走到真實(shí)世界的時(shí)候,它也會(huì)參與整個(gè)社會(huì)活動(dòng),如智能偶像的出租,教育的融入...
虛擬數(shù)字人流程制作:(1)明確需求用途和虛擬形象類型:因此在開始虛擬形象設(shè)計(jì)之前,首先要明確虛擬數(shù)字人的形象類型以及品牌用途、使用場(chǎng)景,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標(biāo)客戶群體進(jìn)行創(chuàng)作是重要基礎(chǔ)。(2)建模設(shè)計(jì)、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動(dòng)捕設(shè)備、光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng),...
虛擬人能做什么?第1個(gè)層面便是企業(yè)級(jí)需求,虛擬人可以很大程度上的代替人工,幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)降本提效。在一些線上、線下的服務(wù)場(chǎng)景中,有很大一部分的服務(wù)人員每天機(jī)械地回答著重復(fù)簡(jiǎn)單的問題,一方面造成了人才資源的浪費(fèi),另一方面企業(yè)需要為此負(fù)擔(dān)培訓(xùn)、運(yùn)營(yíng)等成本。而由于服務(wù)...
虛擬偶像制作要素有什么?一、手勢(shì)控制:手勢(shì)控制主要有以下三種方法。1.動(dòng)捕方案自帶的手勢(shì)捕捉;2.單獨(dú)的手勢(shì)捕捉方案;3.在預(yù)設(shè)手勢(shì)中選擇;二、表情捕捉:表情捕捉可算是虛擬偶像方案中除動(dòng)作捕捉之外的另一個(gè)重要組成部分。在預(yù)設(shè)表情中選擇,和手勢(shì)一樣,我們也可以通...