虛擬人的商業(yè)模式:從應用層面看,虛擬人可應用于影視、傳媒、游戲、金融、文旅、教育、醫(yī)療和零售等領域,其具體場景包括虛擬網(wǎng)紅、虛擬演唱會、虛擬代言人進行品牌推廣、虛擬偶像、影視拍攝、明星分身虛擬偶像、直播帶貨、虛擬會議、虛擬展出、公司主要業(yè)務輔助、學術研究和虛擬...
虛擬人的制作:【文字設定】根據(jù)虛擬人的身份背景,所需要出席的場所,應用的場合等信息。為虛擬人設定身份。用文字確定如下信息,如姓名、年齡、職業(yè)、喜好,奇幻背景的人物,還可以加入種族、超能力等?!?D形象設計】由專業(yè)美術團隊或者個人,根據(jù)人設,設計人物形象?!?D...
虛擬數(shù)字人大廠布局:海內(nèi)外廠商多角度布局虛擬數(shù)字人賽道。1.國內(nèi)廠商:國內(nèi)廠商在產(chǎn)業(yè)鏈基礎層、平臺層和應用層均衡發(fā)力。2.海外廠商:海外廠商聚焦基礎層的建設以及AI技術的開發(fā)。定義:虛擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人的目標是通過計算機圖形學技術(ComputerGra...
AI數(shù)字人的關鍵觀點:1.AI數(shù)字人的三大特征是虛擬化、NLP\CV\語音等多種技術共同成熟、高度擬人化。在技術層面上分為靈活的真人驅(qū)動型和基于深度學習的計算驅(qū)動型。2、AI數(shù)字人的應用可分為服務型AI數(shù)字人和身份型AI數(shù)字人。替代真人服務中的虛擬主播和虛擬I...
數(shù)字人的技術原理: 數(shù)字人的生成需要借助多個領域的技術,其中主要的技術包括計算機圖形學、計算機視覺、自然語言處理等。下面將分別介紹這些技術的原理和應用。 計算機圖形學 計算機圖形學是一門研究計算機生成和處理圖像的學科,其主要應用于數(shù)字人的...
AI數(shù)字人的出現(xiàn)和發(fā)展為人類帶來了全新的交互體驗和智能化服務。隨著技術的不斷進步和發(fā)展,AI數(shù)字人的應用場景也將越來越廣和深入。未來,我們可以預見到的趨勢包括:更多的行業(yè)將應用AI數(shù)字人技術以提高效率和服務質(zhì)量;AI數(shù)字人的智能化程度將越來越高;AI數(shù)字人...
虛擬數(shù)字人的形象都是女性的原因:網(wǎng)上已經(jīng)有很多關于數(shù)字虛擬數(shù)字人(以下簡稱虛擬數(shù)字人)形象為什么是女性的討論,有科學家認為,從直覺上看,早期虛擬數(shù)字人呈現(xiàn)并不完善,女性第1視覺能夠讓虛擬數(shù)字人更人性化,更親近。還有人說因為大部分虛擬數(shù)字人設計都是技術男,所以虛...
虛擬數(shù)字人形式多變分類,五個模塊組成通用框架。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機手段創(chuàng)建和使用,并具有多種人類特征(例如外觀特性,人類表演能力,交互功能等)的綜合產(chǎn)物。虛擬數(shù)字人可以根據(jù)人格象征和圖形維度劃分,也可以按照角色圖形維度進行分類。角色形象,語...
AI數(shù)字人形式多變分類,五個模塊組成通用框架。AI數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機手段創(chuàng)建和使用,并具有多種人類特征(例如外觀特性,人類表演能力,交互功能等)的綜合產(chǎn)物。AI數(shù)字人可以根據(jù)人格象征和圖形維度劃分,也可以按照角色圖形維度進行分類。角色形象,語...
AI數(shù)字人的制作過程涉及多個步驟和技術。首先,計算機圖形學技術被用來創(chuàng)建數(shù)字人的外貌和形象,包括建模、渲染、光照和紋理等方面。其次,采用動畫技術來模擬數(shù)字人的運動和行為,這可以包括骨骼動畫、關鍵幀動畫、物理模擬以及運動捕捉等技術。然后,人工智能技術用于賦予...
當前,虛擬數(shù)字人正在以更具體的職業(yè)身份進入各行各業(yè),并配備越來越清晰的工作職責和工作計劃。將來,在產(chǎn)品供應商和開發(fā)人員共同構建產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的過程中,虛擬數(shù)字人技術將更好地融入其他語音交互技術和軟件功能,為消費者提供更好的體驗。作為多模態(tài)人機交互領域的重要成果之...
虛擬數(shù)字人的演進其實和生物進化一樣,就像細胞沒有性別,虛擬數(shù)字人的底層架構同樣沒有性別。也必然會發(fā)展到在某一個領域,或者某個階段讓人們感覺到虛擬數(shù)字人的角色呈現(xiàn)大部分是女性的感覺。首先虛擬數(shù)字人創(chuàng)建過程中在底層架構上的數(shù)據(jù)建模是覆蓋男女性別、和不同膚色的人的。...
隨著虛擬數(shù)字人相關產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大,行業(yè)規(guī)范等問題也開始引起關注。一要積極引導,虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展前景巨大,要尊重新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,積極引導虛擬數(shù)字人行業(yè)領域相關企業(yè)聚焦技術創(chuàng)新,加快發(fā)展步伐;二要文創(chuàng)結合,虛擬數(shù)字人附著了技術屬性和文化屬性,需要通過其展示出...
找虛擬偶像代言的原因:1、虛擬偶像擁有無限的生命,并且會一直保持比較美好的狀態(tài),也不會生病。而且虛擬偶像和真人偶像十分的相似都會進行持續(xù)性投資,但是虛擬偶像的壽命長是無限的,因此其盈利期也是無限期的。2、周邊產(chǎn)業(yè)多:虛擬形象在進行良好的運營之后,其也可以產(chǎn)生寫...
虛擬偶像IP發(fā)展之路:虛擬偶像是一個電腦制作的媒體明星,它采用了集體管理名人的邏輯,并將其簡化到了沒有生物身體的地步。虛擬偶像,狹義上是指在動漫或者漫畫作品中以偶像為職業(yè)的角色。在當它形成非常重要的角色化后,就變成了IP,便會讓人們在品牌上、在商品上形成重要的...
虛擬偶像IP矩陣,虛擬偶像代言的商業(yè)價值有什么?1)社交賬號潛力無限。2)活躍在社交平臺累積用戶粘性。虛擬數(shù)字人賬號在社交平臺上的活躍,通過抽獎、科普、安利等多種形式和用戶進行高頻互動,共創(chuàng)內(nèi)容。3)多種方式釋放商業(yè)價值。虛擬數(shù)字人可以通過數(shù)字化、科技化、大數(shù)...
虛擬偶像IP價值被不斷發(fā)掘:隨著虛擬偶像的IP價值被不斷發(fā)掘,越來越多的品牌愿意與已開發(fā)的虛擬偶像IP跨界合作生成新產(chǎn)品,或者自創(chuàng)新的虛擬偶像IP作為品牌代言人。賦予虛擬人物符合品牌調(diào)性的人設,可以讓虛擬偶像在與用戶的互動、溝通中潛移默化地傳遞品牌理念。定制虛...
虛擬偶像代言的好處:虛擬偶像比較大的優(yōu)勢在于可控性。不同于真人可能會出現(xiàn)酒駕、婚變、逃稅等諸多負面新聞,對公司造成不良影響并形成巨大損失,虛擬偶像背后的真人演員的私生活是可以得到充分保障的。大家只會關注虛擬偶像的虛擬形象,這就極大程度的杜絕了虛擬偶像產(chǎn)生負面新...
虛擬偶像IP怎么發(fā)展?由于人們的理想,由于人們的喜愛,由于人們的快樂是多樣性的,因此未來的虛擬偶像會出現(xiàn)多面性的特征,它同樣也會變成一個新型的人類,不斷繁殖、繁榮。它一部分是機器人,一部分是卡通人物,一部分就是媒體傳播流行的歌星,一部分是玩具,一部分是拼圖女孩...
虛擬偶像代言的特征:虛擬偶像的一個很明顯的特征,就是不用擔心人設崩塌、負面新聞、黑歷史等問題。說得直接一些就是,虛擬偶像永遠不“塌房”。因為他們的人設、個性和形象,是完全由人類控制的,這也意味著更強的可塑性。同時虛擬偶像的風格更加多元,能夠迎合更多粉絲群體的不...
有些品牌為什么會選擇虛擬偶像代言?虛擬偶像人設穩(wěn)定:首先與真人偶像相比,虛擬偶像的外在容顏不會衰老,是永葆青春的狀態(tài),這是真人偶像無法達到的特點。永遠維持著粉絲對于虛擬偶像一開始的美好期待與印象,自然也不會因為容顏的老去而使得喪失部分粉絲的喜愛。對于虛擬偶像的...
品牌到底需不需要虛擬偶像代言?粉圈整治大洗牌,原本令品牌方、廣告商趨之若鶩的粉絲經(jīng)濟、明星營銷或?qū)⑦M入低潮期,沉默的螺旋之下,推崇虛擬偶像的聲量開始提高。同樣被稱為“偶像”,不耍脾氣、積極配合、人設完美,與現(xiàn)實的明星來相比,虛擬偶像堪稱“無風險”比較好的代言人...
虛擬偶像代言比真人代言好在哪里?1、虛擬偶像可以不老,但人不可以。一個很現(xiàn)實的問題:一旦美人遲暮,又有多少人會愛上衰老后的容顏?人都是視覺動物。為了永葆青春,多少女神選擇了動刀,之后泯然眾人矣。從這個角度上來說,粉上虛擬偶像是幸福的,永遠不用擔心他會老去,永遠...
用虛擬偶像代言的特點:社群屬性明顯:隨著互聯(lián)網(wǎng)與信息傳播技術的不斷發(fā)展,社交媒體、虛擬社區(qū)等平臺的快速涌現(xiàn),數(shù)字與技術賦權下的消費者,在網(wǎng)絡上容易形成圈層明確、分工明確、排外性強的組織。消費者大多數(shù)時候通過移動終端就可以擁有展現(xiàn)自我的機會,并進行線上分享和傳播...
為什么選擇找虛擬偶像代言?1、參與性強:虛擬偶像來自熱門的繪畫、音樂、CG、動畫中,將制作成一個可以在現(xiàn)實場景出現(xiàn)的虛擬偶像的官方,并沒有對其進行任何背景的設定。除了官方,其粉絲也可以通過開放式的平臺參與其內(nèi)容的創(chuàng)作。2、無負面信息:虛擬偶像是虛擬存在的一個人...
虛擬偶像IP是為什么要做矩陣?用戶的興趣點不同,認知程度不同,用戶類型也不同。我們需要通過矩陣建立一個有梯次的用戶池。一個新品牌、產(chǎn)品或者業(yè)務的推出,必然是先種草、后割草。高毛利痛點型產(chǎn)品,可以覆蓋高獲客成本,直接投入硬廣來達成銷售,但大多數(shù)企業(yè)是較難滿足這些...
用虛擬偶像代言更安全:而近年來一些真人偶像形象岌岌可危,原本是粉絲心中的“公主殿下”,下一秒就可能被拉下神壇,品牌商也惶惶不可安寧。相比之下虛擬偶像則要純粹或安全得多。比起現(xiàn)實世界中真假難辨的娛樂圈,一個永遠光鮮亮麗并充滿著真誠善意的夢也許更能吸引人,即使它是...
虛擬偶像代言人為何頻頻破圈?首先,虛擬偶像作為虛擬技術外化而成的人物形象,有著劃破時間與空間,跳出生老病死成為永恒的獨特魅力。其次,虛擬偶像是沒有單獨行為能力的數(shù)字技術產(chǎn)物,在避免偶像失格、人設翻車等問題上有真人明星所沒有的優(yōu)勢。另外,虛擬偶像的可塑性也強于真...
虛擬人技術有什么?1、驅(qū)動:智能合成和動作捕捉技術使虛擬人行為更加流暢。2、動作捕捉:目前主流的動作捕捉技術中光學捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動作捕捉相對低廉但是誤差較大;計算機視覺開發(fā)難度高但易用、低價,已經(jīng)在消費級市場上開始應用,隨...
虛擬人的發(fā)展前景有兩個方向:目前虛擬人其實主要是指得虛擬偶像、虛擬歌姬這個二次元形態(tài)上。其場景正在逐步衍生到虛擬主播、動漫角色扮演、綜藝的虛擬嘉賓以及實景的演唱會中用3D投影的方式形成互動或表演等。發(fā)展歷史:1)萌芽:通過手繪、化妝打造虛擬人,以實現(xiàn)對美好的向...