通過類似搭積木的方式就可以輕松的完成編程。避開了復雜的語法,卻完美的保留了編程思維。幾乎所有的孩子都會一眼喜歡上這個軟件,并且產(chǎn)生做程序的欲望。(6歲+)Scratch不是密密麻麻的英文代碼,它不是這樣的。它是積木式的,沒有各種括號,沒有各種語法,有的是樂高積木一樣的凸槽插入凹槽。而且所編即所得,一邊寫代碼,一邊就可以看到編程的效果??纯碨cratch保留的一些程序思維吧。1.順序執(zhí)行-積木一個個的拼接。2.循環(huán)結構-重復執(zhí)行(用包裹的形式)3.條件分支-如果那么的判斷去除代碼編程復雜的語法,卻保留編程邏輯,正是少兒編程需要培養(yǎng)孩子的。少兒編程培養(yǎng)的不是程序員,而是具備編程思維的新時代...
孩子們可以在趣味的闖關游戲中感受編程思維。這些兒童編程工具無一例外都經(jīng)過了簡化和優(yōu)化,而且采用了孩子們喜聞樂見的形式,變得更易上手?,F(xiàn)在少兒編程種類五花八門,其中蘊含的教育理念并不相同。有些以技術見長,更注重編程語言的習得;有些比較強調(diào)成果的展示;還有一些則關注內(nèi)在邏輯的訓練。但是,學習何種語言并不重要,重要的是對語言邏輯的理解,進而形成一種所謂的“編程思維”。因此,若根據(jù)教育理念劃分,真正意義上的編程應該以訓練“編程思維”為目的。那么,這種“編程思維”究竟是什么?這是一種表達事物、發(fā)現(xiàn)規(guī)律、解決問題的思維方式。在編程時,我們往往是把一個復雜的大問題,拆分成幾個小問題,逐個擊破。接下來...
對未來人才提出了諸如信息的提取、處理和分析以及解決問題的能力等“特殊品質(zhì)”要求,這是少兒編程日益受到重視的現(xiàn)實背景??尚行耘c現(xiàn)實需求兩個條件的變化,使得少兒編程教育得以在全球教育領域興起。編程教育是時代發(fā)展的產(chǎn)物。編程教育特點符合以兒童發(fā)展為中心的學生觀,以生活為內(nèi)容的課程觀,以解決問題為方法的教學觀。編程教育不是某一種教學模式,而是以人機對話平臺為載體,結合諸如設計思維(DesignThinking)、基于問題的學習(Problem-BasedLearning)、基于項目的學習(Project-BasedLearning)、做中學(Hands-onInquiryBasedLearni...
培養(yǎng)孩子的專注力和細心度。修改Bug是每一個編寫程序人的必經(jīng)之事,無論是大人還是小孩都不例外。有時候只是少打了一個字母或在某一行末尾少了一個分號,就會造成程序大亂,更別說邏輯分析問題上忽略的某種狀況和陷阱。所以,在編寫程序的過程中,排錯是無法敷衍了事的,這個過程能有效改正孩子馬虎行事的毛病,避免當個“差不多”先生。提高孩子的耐心。當父母的一定遇到過這種情況,帶孩子去吃飯,孩子怎么也坐不住,總是跑來跑去,到處吵鬧玩耍。這時,有的人會拿出手機當作游戲機,孩子的注意力瞬間就會被拉回來,開始安靜地坐在位置上玩耍。以游戲項目作為課程就是運用這種特性,讓孩子在游戲中學習,寓教于樂。但是編寫游戲和玩...
因此,我們應該順乎自然地教給孩子科學,這樣,孩子就漸漸地而不違反天性地習慣于按照他們的年齡能力來推論。過早、過度投入學習編程,不僅事倍功半,還會對兒童的發(fā)展形成諸多潛在不利影響。如很多孩子的繪畫作品畫的是人機交互畫面,這雖然可以看作人類在時代特征投射下的一種自適應,但更是信息時代電子產(chǎn)品對人的異化、兒童生活經(jīng)驗貧乏所產(chǎn)生的現(xiàn)象。編程思維是一種復合型過程思維,強調(diào)通過整體和學習的過程去獲得,不能將其分成若干具體單項而進行基礎訓練。整體絕不是部分的簡單疊加。除了生活經(jīng)驗之外,學校的基礎課程可以為編程思維提供足夠的認知基礎能力的保證,如自然語言的讀寫及理解能力、數(shù)理邏輯能力、分析歸納能力等。...
編程是學習一門編程語言,內(nèi)里培養(yǎng)的是其實是孩子認識問題和解決問題的思維方式。而這種思維方式可以跨界應用到其他領域的學習和實踐中。少兒編程的學習還考驗閱讀理解和組織邏輯的能力,6歲左右是一個較好的入門時機。雖然編程學習有一定的“門檻”,但是與大學生相比,中小學生的思維發(fā)散性和創(chuàng)造性或許更強,也更適合在這個時候入門編程,為以后的發(fā)展打下一個堅實的基礎。編程能夠讓孩子們開始審視“思維”這個東西,通過觀察程序運行的結果,孩子們逐漸建立起一種反思的態(tài)度。把目標想清楚不容易;確定了目標,想清楚了要做什么,然后再把它清晰地表達出來,更是不容易。感受到這兩個“不容易”是真正的哲學啟蒙,是批判性思維的啟...
少兒編程學習所追求的“中心素養(yǎng)”到底指什么?目前少兒編程培訓的具體學習目標有多種提法,如觀察力、想象力、創(chuàng)造力、邏輯思維力、問題解決、空間思維、判斷性思維、序列與條件、調(diào)試操作九大能力的培養(yǎng);又如思考問題、有條理、深入、毅力、耐心、專注、嚴謹?shù)?。雖然目標更具體,好像什么都說了,但實際上又什么都沒說,因為這些都不是編程教育所獨有的真正內(nèi)涵性要素。編程思維是解決問題的一種方法,是一種復合型能力,其所包含的中心素養(yǎng)由表及里、由易到難,應當主要表現(xiàn)在信息的提取與處理和基本算法設計與理解。總體而言,編程思維是一種過程思維,而硬要被市場打造或虛構成一種結果性的具體能力,無疑會使基于形式訓練而存在的...
讓孩子學會簡單的邏輯:Scratch的模塊數(shù)量有限,難以實現(xiàn)復雜的算法,主要是用來培養(yǎng)孩子的邏輯思維能力、思維方式和創(chuàng)造力等,Scratch的場景以游戲、動畫、音樂為主。讓孩子學習少兒編程需要注意些什么?首先,興趣排在位。學編程也是要看興趣的,沒有興趣很難堅持下來,讓孩子學編程的基礎就是小朋友對此有興趣,愿意嘗試。學編程和學奧數(shù)一樣,應該謹慎選擇,可以把這看成一把雙刃劍,使用好了,對于孩子學習數(shù)學,培養(yǎng)邏輯思維能力很有幫助,但如果作用不正確,產(chǎn)生逆反心理的話,那就得不償失了。第二,不能太急功近利。學習編程不會有立竿見影的成效,編程更側重于對孩子邏輯思維能力的鍛煉,系統(tǒng)觀的形成,以及創(chuàng)造...
14年以后這幾個詞才算是慢慢走進大眾尤其是家長和孩子的視野,國內(nèi)公司或培訓學校更多把前面兩項劃歸為STEAM教育“包括科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)及數(shù)學(Math)”。STEAM教育注重實踐、動手能力,強調(diào)在實踐中建立跨學科思維,課程充滿趣味性、體驗性、情境性、協(xié)作性、設計性、藝術性和實證性?!?】少兒機器人課程少兒機器人課程包括機器人設計、機器人搭建、機器人系統(tǒng)控制與編程,目前以線下課程為主,依據(jù)使用器材不同,大致可以分為以下幾類:樂高系列丹麥樂高(LEGO)作為一家全球的玩具公司,一直以其器材多變性、時效性引導...
培養(yǎng)孩子的專注力和細心度。修改Bug是每一個編寫程序人的必經(jīng)之事,無論是大人還是小孩都不例外。有時候只是少打了一個字母或在某一行末尾少了一個分號,就會造成程序大亂,更別說邏輯分析問題上忽略的某種狀況和陷阱。所以,在編寫程序的過程中,排錯是無法敷衍了事的,這個過程能有效改正孩子馬虎行事的毛病,避免當個“差不多”先生。提高孩子的耐心。當父母的一定遇到過這種情況,帶孩子去吃飯,孩子怎么也坐不住,總是跑來跑去,到處吵鬧玩耍。這時,有的人會拿出手機當作游戲機,孩子的注意力瞬間就會被拉回來,開始安靜地坐在位置上玩耍。以游戲項目作為課程就是運用這種特性,讓孩子在游戲中學習,寓教于樂。但是編寫游戲和玩...
CSTA標準基礎包括重心概念和重心實踐兩部分,其中重心概念側重在內(nèi)容領域,主要分為5個方面:算法和編程(字母A表示)計算機系統(tǒng)(字母C表示)數(shù)據(jù)和分析(字母D表示)計算機的影響(字母I表示)網(wǎng)絡和互聯(lián)網(wǎng)(字母N表示)重心實踐側重行為,主要分為7個部分:培養(yǎng)包容的計算文化圍繞計算機展開合作確認并定義計算問題發(fā)展和使用抽象創(chuàng)造計算機作品測試并改善計算機作品關于計算機的交流通俗地講就是計算機理論知識和上機動手操作能力兩手抓,并且知識體系要掌握的系統(tǒng),這樣才有助于更好地學習計算機科學。介紹完CSTA,接下來改介紹國內(nèi)的編程課體系。目前,對CSTA標準研究深,運用久的是編玩邊學教育科技有限公司。...
編程讓接觸英文成為自然而然的事情。其他的科目(如音樂、藝術、文學等)一樣可以運用在編程的過程中,也就是我們所說的codetolearn。五、怎么入門學習Scratch?建議大班以上的小朋友才開始學習,如果孩子都沒有大班,那么不要那么著急,后面再進入Scratch的學習會更好。如果是三年級以上的小朋友學習Scratch,可以選擇購買書籍自學(配合家長輔導),選擇在線課程學習或者參與線下機構學習。這里推薦一本故事劇情話講解的書籍,它非常適合孩子自己閱讀,同時配有競賽知識講解的書籍,大家可以閱讀閱讀。學習過程中,注重編程思維的培養(yǎng),而不再編程知識的灌輸。學習中,先掌握單個積木塊的使用方法。采...
原來【造型切換】就是這樣。七、如何選擇機構和選擇老師?少兒編程要學習的不該是一門技術,而是一種思維方式,過于死板的教學方式是不適宜的。的老師不會只是讓孩子模仿,而是利用Scratch激發(fā)大家的創(chuàng)造力。Scratch學習如果只是帶著孩子一步步跟著學,一步步跟著做,那么無疑是失敗的。編程知識也是知識,它同樣可以通過灌輸教給孩子,所以選擇機構或者選擇老師關鍵看理念,看上課的方式,做的是教育,不是比技能。1.注重學習與現(xiàn)實世界的聯(lián)系2.“做中學”、“玩中學”逐漸模型的搭建和概念的形成3.反思搭建和編程,更深刻的理解概念4.應用到生活中,不斷的挑戰(zhàn)和積累5.注重學習過程,而非體現(xiàn)在試卷的成績和作...
自2015年始,“少兒人人學編程”的熱潮由國外蔓延到國內(nèi),少兒編程培訓市場勃然興起。目前編程教育存在兩種主流模式:一種是英美等國模式,把編程當作單獨的學科來進行教育教學;另一種是芬蘭、新加坡等國模式,以學科融合的方式進行編程教育。也就是說,英美等國家少兒編程的具體教學工作還是放在了各級各類學校,這與我國少兒編程培訓完全是兩回事?,F(xiàn)時代,信息素養(yǎng)對于人才培養(yǎng)的現(xiàn)實性及重要性不言而喻,但編程學習的緊迫性和必要性是否就如教育培訓市場所宣傳的“無法與機器溝通將不能成為未來的主人”“別讓孩子輸在新時代的起跑線上”“未來,不會編程的孩子就像現(xiàn)在不會英語的孩子一樣讓人焦慮”這般嚴重呢?編程能力一定要...
不過編程學習有一個有別于其他學科的巨大優(yōu)勢就是相對容易實現(xiàn)游戲化學習,并且受到了孩子們極大的歡迎。從這個角度看,游戲化學習可能是少兒編程貼合教育價值的教學方式。去年,丁女士在一家教育機構給8歲的兒子報了少兒編程的課程。帶孩子上體驗課的時候,老師在課堂上播放了有關植物大戰(zhàn)僵尸的小游戲視頻,兒子立馬對編程產(chǎn)生了興趣,想要繼續(xù)學習。很顯然,課程設置以游戲化方式設計,學生在游戲設置的環(huán)境中,通過闖關的方式學習編程知識,這種模式的好處顯而易見。一則,可以快速吸引少兒群體的注意力,盡量消解他們對于課外輔導的抵觸情緒,化被動為主動,套用一句大眾化的說法,興趣才是孩子好的老師。而回歸少兒編程的教育價值...
掌握每一個積木塊,做一個博學的家長,然后搖身一變成為一個好玩伴。如果您教導的孩子還沒有上小學,那么建議讓寶寶通過“編程一小時”學習或者學習ScratchJR,。如果您的孩子已經(jīng)在讀小學了,那么按照書本章節(jié)的內(nèi)容順序?qū)W習就可以了,后面的章節(jié)都是以孩子的視角書寫的。在教學過程中需要特別注意,在你看來十分簡單的程序和過程,對于孩子來說或許并不簡單,所以需要更多的耐心。收起您家長的角色,此時此刻您不是老師也不是家長,而是孩子的一個玩伴,陪伴孩子一起探索程序的奧秘、感受程序的神奇、體驗游戲的樂趣。在教學過程中,不能用理念灌輸,應該更多地演示,并讓孩子自己動手修改程序,觀察通過修改所帶來的變化。舉...
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),除了主流學科的課程外,市面上類似于編程、素養(yǎng)等其他課程的數(shù)量也越來越多。雖然大家的選擇變多了,但要注意的是并非每一家機構都會用心的去對待教育,很多人只是把它當成盈利的手段。這也是當初魚sir選擇做課程測評的原因之一。魚sir會從兩家編程課開始測評,看看學而思編程和猿編程怎么樣。01課程基本信息對比從以上信息我們可以看到,兩家課程在年齡、課程班型和是否固定老師上基本是沒有差別的。在上課頻率上,猿編程相較于學而思編程會更加固定,一直都是1周2次課的頻率。而學而思編程會根據(jù)每個時間段去詳細劃分上課頻率。如孩子在春、秋這兩個上課時間段內(nèi),考慮到孩子學校上課時間較多,沒有過...
scratch編程培訓,讓孩子們學習邏輯思維,培養(yǎng)編程興趣,為了進一步學習編程,需要拓寬知識面,專項研究學習,有利于提升孩子自主學習能力,讓孩子在遇到問題時,能夠?qū)⑵浼毞郑缓髲囊粋€個小問題逐步解決。為什么要學習Scratch啟蒙編程?趣味入門圖形化積木拖拽式編程,以游戲過關的方式,通過動畫場景設計,引導孩子完成有一定邏輯復雜度的程序,孩子們學編程就像玩積木一樣簡單有趣。邏輯思維編程教會孩子們將復雜、龐大的問題分解成幾個小問題,再逐一思考解決路徑,從而找到每個小問題的解決方案,終整個難題得以解決。提升成績編程學習需要大量的多方面的理論知識作為支撐。孩子想要深層次學習編程知識,就需要拓寬...
因此,我們應該順乎自然地教給孩子科學,這樣,孩子就漸漸地而不違反天性地習慣于按照他們的年齡能力來推論。過早、過度投入學習編程,不僅事倍功半,還會對兒童的發(fā)展形成諸多潛在不利影響。如很多孩子的繪畫作品畫的是人機交互畫面,這雖然可以看作人類在時代特征投射下的一種自適應,但更是信息時代電子產(chǎn)品對人的異化、兒童生活經(jīng)驗貧乏所產(chǎn)生的現(xiàn)象。編程思維是一種復合型過程思維,強調(diào)通過整體和學習的過程去獲得,不能將其分成若干具體單項而進行基礎訓練。整體絕不是部分的簡單疊加。除了生活經(jīng)驗之外,學校的基礎課程可以為編程思維提供足夠的認知基礎能力的保證,如自然語言的讀寫及理解能力、數(shù)理邏輯能力、分析歸納能力等。...
過早接受強調(diào)真理性、客觀化的編程訓練,勢必會壓縮基于或然性的常識的生存空間,從而剝奪并影響孩子的想象力。(三)編程技能并不需要“童子功”上海STEM云中心主任張逸中認為學編程是急不出來的,“開竅”了才學得好,超前學習反而有可能導致一知半解、思維定式、后勁不足[8]。有些技能如競技類體育項目、樂器演奏等,需要在童年期依靠肌肉記憶、聽覺記憶等打下堅實的基礎,因此要靠童子功,但編程學習不是。少兒編程不是依樣畫瓢,更多的是習得一種在人工智能情境下、依靠人機對話方式達成解決問題的思維能力,而思維運用與提升都是建立在一定基礎知識之上的,需要多種基礎能力的搭建與匹配。思維的開始階段是經(jīng)驗[9],情境...
因此,我們應該順乎自然地教給孩子科學,這樣,孩子就漸漸地而不違反天性地習慣于按照他們的年齡能力來推論。過早、過度投入學習編程,不僅事倍功半,還會對兒童的發(fā)展形成諸多潛在不利影響。如很多孩子的繪畫作品畫的是人機交互畫面,這雖然可以看作人類在時代特征投射下的一種自適應,但更是信息時代電子產(chǎn)品對人的異化、兒童生活經(jīng)驗貧乏所產(chǎn)生的現(xiàn)象。編程思維是一種復合型過程思維,強調(diào)通過整體和學習的過程去獲得,不能將其分成若干具體單項而進行基礎訓練。整體絕不是部分的簡單疊加。除了生活經(jīng)驗之外,學校的基礎課程可以為編程思維提供足夠的認知基礎能力的保證,如自然語言的讀寫及理解能力、數(shù)理邏輯能力、分析歸納能力等。...
掌握算法編程的重心知識和算法,開展專題訓練。郝祥林先生表示,單個Stage里的4個Level是層層遞進的關系,且在高級階段的課程中尤其明顯。在“算法編程”系列,在Level1中開始學習循環(huán)/數(shù)組等C++基礎,Level2、3中會學到枚舉、二分查找等基礎算法,而在Level4中則能學到圖論短路徑等復雜算法,難度依次遞增。郝祥林稱,即使在初級階段的圖形編程課程中,盡管按PBL(問題式學習)方式相互連接知識點,教學中也會有明顯的難度提升,例如在ScratchLevel1中,第1堂課學生能通過拖拽模塊理解“判斷”、“循環(huán)”等概念,到第12堂課,學生已經(jīng)學會通過組合大量不同模塊,建立隨時調(diào)用的“...
14年以后這幾個詞才算是慢慢走進大眾尤其是家長和孩子的視野,國內(nèi)公司或培訓學校更多把前面兩項劃歸為STEAM教育“包括科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)及數(shù)學(Math)”。STEAM教育注重實踐、動手能力,強調(diào)在實踐中建立跨學科思維,課程充滿趣味性、體驗性、情境性、協(xié)作性、設計性、藝術性和實證性?!?】少兒機器人課程少兒機器人課程包括機器人設計、機器人搭建、機器人系統(tǒng)控制與編程,目前以線下課程為主,依據(jù)使用器材不同,大致可以分為以下幾類:樂高系列丹麥樂高(LEGO)作為一家全球的玩具公司,一直以其器材多變性、時效性引導...
CSTA標準基礎包括重心概念和重心實踐兩部分,其中重心概念側重在內(nèi)容領域,主要分為5個方面:算法和編程(字母A表示)計算機系統(tǒng)(字母C表示)數(shù)據(jù)和分析(字母D表示)計算機的影響(字母I表示)網(wǎng)絡和互聯(lián)網(wǎng)(字母N表示)重心實踐側重行為,主要分為7個部分:培養(yǎng)包容的計算文化圍繞計算機展開合作確認并定義計算問題發(fā)展和使用抽象創(chuàng)造計算機作品測試并改善計算機作品關于計算機的交流通俗地講就是計算機理論知識和上機動手操作能力兩手抓,并且知識體系要掌握的系統(tǒng),這樣才有助于更好地學習計算機科學。介紹完CSTA,接下來改介紹國內(nèi)的編程課體系。目前,對CSTA標準研究深,運用久的是編玩邊學教育科技有限公司。...
掌握算法編程的重心知識和算法,開展專題訓練。郝祥林先生表示,單個Stage里的4個Level是層層遞進的關系,且在高級階段的課程中尤其明顯。在“算法編程”系列,在Level1中開始學習循環(huán)/數(shù)組等C++基礎,Level2、3中會學到枚舉、二分查找等基礎算法,而在Level4中則能學到圖論短路徑等復雜算法,難度依次遞增。郝祥林稱,即使在初級階段的圖形編程課程中,盡管按PBL(問題式學習)方式相互連接知識點,教學中也會有明顯的難度提升,例如在ScratchLevel1中,第1堂課學生能通過拖拽模塊理解“判斷”、“循環(huán)”等概念,到第12堂課,學生已經(jīng)學會通過組合大量不同模塊,建立隨時調(diào)用的“...
使用的都是非常簡單的編程工具,那么對于零基礎進行少兒編程學習,都需要了解什么呢?1、思維習慣比知識技能更重要:孩子們學習Scratch的評價標準可能就是掌握了一些編程的基礎概念,并且能夠自主的設計出一個小游戲,或者利用一些小游戲去參加編程等級評測和比賽。2、鼠標拖動代碼塊即可:Scratch編程與其他代碼編程,大的不同點在于,Scratch是可視化圖形編程語言,使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤。其構成程序的命令和參數(shù)是積木形狀的模塊,不用書寫代碼語句,只需按照一定的邏輯用鼠標拖動模塊把它們拼在一起就可以。3、使用非常簡單的編程工具:給孩子們選擇的編程工具一般都是比較容易上手...
少兒編程學習所追求的“中心素養(yǎng)”到底指什么?目前少兒編程培訓的具體學習目標有多種提法,如觀察力、想象力、創(chuàng)造力、邏輯思維力、問題解決、空間思維、判斷性思維、序列與條件、調(diào)試操作九大能力的培養(yǎng);又如思考問題、有條理、深入、毅力、耐心、專注、嚴謹?shù)?。雖然目標更具體,好像什么都說了,但實際上又什么都沒說,因為這些都不是編程教育所獨有的真正內(nèi)涵性要素。編程思維是解決問題的一種方法,是一種復合型能力,其所包含的中心素養(yǎng)由表及里、由易到難,應當主要表現(xiàn)在信息的提取與處理和基本算法設計與理解??傮w而言,編程思維是一種過程思維,而硬要被市場打造或虛構成一種結果性的具體能力,無疑會使基于形式訓練而存在的...
使用的都是非常簡單的編程工具,那么對于零基礎進行少兒編程學習,都需要了解什么呢?1、思維習慣比知識技能更重要:孩子們學習Scratch的評價標準可能就是掌握了一些編程的基礎概念,并且能夠自主的設計出一個小游戲,或者利用一些小游戲去參加編程等級評測和比賽。2、鼠標拖動代碼塊即可:Scratch編程與其他代碼編程,大的不同點在于,Scratch是可視化圖形編程語言,使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤。其構成程序的命令和參數(shù)是積木形狀的模塊,不用書寫代碼語句,只需按照一定的邏輯用鼠標拖動模塊把它們拼在一起就可以。3、使用非常簡單的編程工具:給孩子們選擇的編程工具一般都是比較容易上手...
原來【造型切換】就是這樣。七、如何選擇機構和選擇老師?少兒編程要學習的不該是一門技術,而是一種思維方式,過于死板的教學方式是不適宜的。的老師不會只是讓孩子模仿,而是利用Scratch激發(fā)大家的創(chuàng)造力。Scratch學習如果只是帶著孩子一步步跟著學,一步步跟著做,那么無疑是失敗的。編程知識也是知識,它同樣可以通過灌輸教給孩子,所以選擇機構或者選擇老師關鍵看理念,看上課的方式,做的是教育,不是比技能。1.注重學習與現(xiàn)實世界的聯(lián)系2.“做中學”、“玩中學”逐漸模型的搭建和概念的形成3.反思搭建和編程,更深刻的理解概念4.應用到生活中,不斷的挑戰(zhàn)和積累5.注重學習過程,而非體現(xiàn)在試卷的成績和作...
這幾年以慧魚創(chuàng)意組合模型為教具的機構也在慢慢興起?;埕~教具采用六面拼接技術,拼裝方式更加多樣,可以自由發(fā)揮設計,材料方面和樂高教具有些類似。編程方面屬于圖形化編程,偏重基礎、功能設計,目前在國內(nèi)推廣有限。e.自主產(chǎn)品樂博士:以樂高為主的國內(nèi)品牌,基本包含樂高所有系列,也有自己研發(fā)的大顆??刂葡盗袡C器人優(yōu)必選:以阿爾法機器人系列為的編程機器人能力風暴:以氪系列機器人為的編程機器人,少兒編程課程線上課程居多,有啟蒙的也有偏南一些的,結合兒童喜歡的游戲設定編程情節(jié)吸引孩子興趣和注意力,主要是鍛煉學生邏輯思維和解決問題的能力,常見的也有以下幾項:scratchScratch是一款由麻省理工學院...