國內(nèi)較早長久性電子競(jìng)技專業(yè)場(chǎng)館“創(chuàng)·賽場(chǎng)”亮相上海,由景瑞地產(chǎn)集團(tuán)投資,預(yù)計(jì)改造投資將達(dá)到2億元。2013年11月29日世界LOL***戰(zhàn)隊(duì),由明基贊助的 Gambit BenQ戰(zhàn)隊(duì)來華參加亞洲前列游戲盛會(huì)TGC,與國內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行了親密的接觸和交流,給國內(nèi)電競(jìng)選手帶來了**的職業(yè)化經(jīng)驗(yàn),并讓中國電競(jìng)行業(yè)對(duì)電競(jìng)裝備的重要性有了全新的認(rèn)知。2014年CCTV5紀(jì)錄片中的皇族戰(zhàn)隊(duì)1月13日**電視臺(tái)體育頻道《體育人間》播放英雄聯(lián)盟皇族電子競(jìng)技俱樂部的紀(jì)錄片。 [11]2014年2月WCG主辦單位表示:2014年起,WCG官方考慮世界趨勢(shì)及商業(yè)環(huán)境等因素,將不再舉辦相關(guān)活動(dòng),包括WCG年度總決賽。北京時(shí)間7月22日凌晨,在美國西雅圖結(jié)束的第四屆DOTA2國際邀請(qǐng)賽(TI4)中,來自中國的Newbee電子競(jìng)技俱樂部拿到總決賽***,得到了500萬美元(約合3100萬人民幣)的獎(jiǎng)金。電競(jìng)館的舞臺(tái),將是每一位電競(jìng)追夢(mèng)人心中的圣殿,也是全人類共享的數(shù)字娛樂新紀(jì)元。靜安區(qū)怎樣電競(jìng)館舞臺(tái)設(shè)計(jì)24小時(shí)服務(wù)
國際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)國際電子競(jìng)技聯(lián)盟IeSF(International e-Sports Federation),于2008年11月13日在韓國首爾建立總部,并選出***任會(huì)長,組成事務(wù)局。舉辦過IeSF挑戰(zhàn)賽、IeSF世界錦標(biāo)賽等國際性賽事,旗下?lián)碛?*全球60多個(gè)國家和地區(qū)的成員單位。 [50]亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)(AESF)國際電子競(jìng)技聯(lián)盟AESF成立于2017年(前身為2005-2007年成立的亞洲電競(jìng)協(xié)會(huì)),是亞洲電子體育運(yùn)動(dòng)管理和推廣的官方組織機(jī)構(gòu),同時(shí)也是亞奧理事會(huì)認(rèn)可的、具有**性、自主性的洲際單項(xiàng)體育協(xié)會(huì)。2017年9月,霍啟剛當(dāng)選新任的亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)**?;魡偵先我潦迹屯苿?dòng)電子競(jìng)技成為2017年亞洲室內(nèi)與武道運(yùn)動(dòng)會(huì)的表演項(xiàng)目,同時(shí)更名為亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)。 [51]松江區(qū)怎樣電競(jìng)館舞臺(tái)設(shè)計(jì)哪個(gè)好可以運(yùn)用流線型、幾何形等設(shè)計(jì)元素來營造未來感和科技感。
2017年4月4日,第二屆DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽(DAC)落幕,中國戰(zhàn)隊(duì)iG在決賽中以3:0的比分戰(zhàn)勝外國勁旅OG戰(zhàn)隊(duì)奪得***,整個(gè)賽事多次得到CCTV報(bào)道。當(dāng)?shù)貢r(shí)間2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會(huì)第六屆峰會(huì)上,**們對(duì)當(dāng)前電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展進(jìn)行了討論,**終同意將其視為一項(xiàng)“體育運(yùn)動(dòng)”。全球總決賽鳥巢現(xiàn)場(chǎng)11月3日,2017英雄聯(lián)盟全球總決賽的***賽在北京國家體育館(鳥巢)舉行,據(jù)官方統(tǒng)計(jì),共有5760萬**觀眾收看了這場(chǎng)比賽。11月28日,首部電競(jìng)題材院線電影《墊底聯(lián)盟》在中國大陸上映,根據(jù)電競(jìng)明星張翔玲真實(shí)經(jīng)歷改編的電競(jìng)題材熱血電影,講述了一群熱愛電競(jìng)的玩家因游戲而結(jié)緣,并為電競(jìng)并肩戰(zhàn)斗的故事。
選手一般分為職業(yè)選手和業(yè)余選手,區(qū)別在于業(yè)余選手只會(huì)以業(yè)余的身份參加比賽,而不以游戲?yàn)槁殬I(yè)。職業(yè)選手一般都會(huì)隸屬于某家俱樂部/戰(zhàn)隊(duì),形成雇傭關(guān)系。俱樂部國內(nèi)部分電子競(jìng)技俱樂部(6張)俱樂部也叫戰(zhàn)隊(duì)。和體育聯(lián)賽(如NBA)里的俱樂部一樣,是由運(yùn)動(dòng)員相聚而成的互益組織。職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)一般都會(huì)擁有獨(dú)特的標(biāo)志(如隊(duì)標(biāo)、隊(duì)服)以及進(jìn)行統(tǒng)一的作息安排。隨著行業(yè)的規(guī)范及游戲水平的不斷提高,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)出現(xiàn)了越來越多的新角色,如領(lǐng)隊(duì)、教練、分析師、青訓(xùn)管理等,他們一般負(fù)責(zé)戰(zhàn)隊(duì)的幕后工作,如選手指導(dǎo)以及比賽分析等。確保舞臺(tái)和觀眾席的安全性,設(shè)計(jì)合理的通道和緊急出口,確保觀眾和選手的安全。
PCS洲際賽PCS洲際賽(PUBG Continental Series,簡稱 PCS)是由PUBG官方主辦的一個(gè)國際性的電子競(jìng)技賽事,是《絕地求生》游戲的官方聯(lián)賽。該聯(lián)賽于 2020年開始,每年分為多個(gè)賽季,吸引了來自全球各地的前列戰(zhàn)隊(duì)參加,分為多個(gè)賽區(qū),每個(gè)賽區(qū)都有自己的戰(zhàn)隊(duì)和賽事,***屆和第二屆PCS洲際賽也將分為東亞、亞太、北美以及歐洲四個(gè)賽區(qū),通過賽區(qū)預(yù)選,各洲際賽將有16支戰(zhàn)隊(duì)獲得參賽資格。 [49]PEL職業(yè)聯(lián)賽和平精英職業(yè)聯(lián)賽(Peace Elite league),簡稱PEL, [1]是《和平精英》官方舉辦的***別職業(yè)聯(lián)賽, [2]賽程包括預(yù)選賽、突圍賽、晉級(jí)賽與聯(lián)賽決賽四個(gè)階段, [2-3]首屆 PEL 于2019年9月正式開啟預(yù)選賽 [3]。賽制**后,截至2024年,賽程包括常規(guī)賽、季后賽、總決賽三個(gè)階段。 [69]電競(jìng)館的舞臺(tái)布局需兼顧比賽需求與觀眾體驗(yàn)。靜安區(qū)怎樣電競(jìng)館舞臺(tái)設(shè)計(jì)24小時(shí)服務(wù)
斗屏:斗屏可以滿足整個(gè)場(chǎng)館內(nèi)部各方位的觀賽需求,是電競(jìng)館舞臺(tái)設(shè)計(jì)中的重要組成部分。靜安區(qū)怎樣電競(jìng)館舞臺(tái)設(shè)計(jì)24小時(shí)服務(wù)
亞洲范圍內(nèi),電子競(jìng)技**早盛行于韓國,后逐步向中國、日本、越南、泰國等國家發(fā)展。2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2008年,國家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。雅加達(dá)2018年亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技納為表演項(xiàng)目。 [38]2020年12月16日,亞洲奧林匹克理事會(huì)宣布電子競(jìng)技項(xiàng)目成為亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,并參與杭州2022年第19屆亞運(yùn)會(huì)。 [2]2021年6月在《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中針對(duì)電子競(jìng)技作出了相應(yīng)的規(guī)劃,將促進(jìn)電子競(jìng)技與游戲游藝行業(yè)的融合發(fā)展,并鼓勵(lì)開發(fā)沉浸式娛樂體驗(yàn)產(chǎn)品。這將有助于推動(dòng)電子競(jìng)技市場(chǎng)的進(jìn)一步發(fā)展。 [45]靜安區(qū)怎樣電競(jìng)館舞臺(tái)設(shè)計(jì)24小時(shí)服務(wù)
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