吹泡泡互動(dòng)裝置藝術(shù)作為一種新興的藝術(shù)也是創(chuàng)新的體感互動(dòng)表現(xiàn)形式,無(wú)論在表現(xiàn)形式上,還是在與觀(guān)眾的交互中都給予了觀(guān)眾新的認(rèn)知感受。體驗(yàn)交互方式:參與者對(duì)準(zhǔn)采集裝置吹氣,采集吹氣后,畫(huà)面中會(huì)出現(xiàn)氣泡,吹氣越多出現(xiàn)的氣泡就越多;反之,吹氣越少出現(xiàn)的氣泡也就越少;出現(xiàn)的氣泡會(huì)變幻成各種各樣的小玩具,如小飛機(jī)、小蝴蝶、小木馬……,同時(shí)不同的玩具會(huì)有不同的運(yùn)動(dòng)軌跡。人站在燈盞附近時(shí),燈盞會(huì)明亮地照耀著,釋放出能夠形成共振的色彩;以這盞燈為起點(diǎn),光線(xiàn)傳播至距離**近的兩盞燈。燈盞之間傳遞著同樣的顏色,依次下去,不斷傳遞。來(lái)自盞燈的光線(xiàn)總是共振形成一次亮光,亮光在附近的燈盞中傳遞,直到所有的燈盞都釋放過(guò)一次亮光,再次回到盞燈。受人們動(dòng)作的影響,燈盞的光線(xiàn)會(huì)一分為二,形成貫穿所有燈盞的一條線(xiàn),**終在起點(diǎn),即盞燈處匯合?;ブ求w感軟件助力客戶(hù)實(shí)現(xiàn)新媒體的業(yè)務(wù)價(jià)值??萍俭w感軟件定制開(kāi)發(fā)
現(xiàn)在微信越來(lái)越多的和線(xiàn)下結(jié)合起來(lái),很多企業(yè)在辦、年會(huì)、戶(hù)外活動(dòng)的時(shí)候都會(huì)將微信和大屏結(jié)合起來(lái),實(shí)現(xiàn)大屏的跨屏互動(dòng)。在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),觀(guān)眾可通過(guò)微信端進(jìn)入到現(xiàn)場(chǎng)大屏幕的界面,使用留言、打賞、簽到、游戲、搖一搖、投票、抽獎(jiǎng)等功能,與現(xiàn)場(chǎng)嘉賓、觀(guān)眾等進(jìn)行互動(dòng),適用于多類(lèi)場(chǎng)景。比如年會(huì)、婚禮、會(huì)議、培訓(xùn)、戶(hù)外活動(dòng)、展會(huì)、校園、賽事等等。微信現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)產(chǎn)品現(xiàn)在已經(jīng)是各類(lèi)公司舉辦活動(dòng)的優(yōu)先,現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)玩的好,首先是產(chǎn)品要花樣多,現(xiàn)在就給大家介紹現(xiàn)在比較熱門(mén)的5個(gè)大屏互動(dòng)游戲:年會(huì)互動(dòng)必選NO5:微信紅包雨在現(xiàn)場(chǎng)搖紅包,大屏幕紅包像下雨一樣從上往下落下來(lái),可以說(shuō)是現(xiàn)場(chǎng)的互動(dòng)性比較強(qiáng)的一款大屏互動(dòng)游戲,年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的優(yōu)先。互動(dòng)游戲想必是活躍分子比較想?yún)⑴c的環(huán)節(jié),可讓策劃人員頭疼的總是玩什么樣的游戲既可以調(diào)動(dòng)大家的積極性,又可以讓所有人都參與進(jìn)來(lái)呢?通常上臺(tái)互動(dòng)的小游戲頂多一次邀請(qǐng)十來(lái)個(gè)人參與,畢竟舞臺(tái)有限。這里為大家墻裂推薦:微信大屏幕互動(dòng)小游戲之微信紅包雨,只要拿出手機(jī)掃一掃屏幕二維碼,在場(chǎng)人員均可參與游戲,可在大屏幕直接看到游戲排名喲~排名**有沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)就看老板給不給MONEY了!如果想要更多的人獲得獎(jiǎng)勵(lì)。鄭州粒子體感互智互動(dòng)數(shù)字的優(yōu)勢(shì)不僅在于多媒體觸控交互展示和還有精銳的專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)!
人體投影秀通過(guò)3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)生成面部藝術(shù)效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫(huà)面,精美至極!景觀(guān)投影秀將影像映射在景觀(guān)上,絢麗多彩的全息畫(huà)面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現(xiàn)代科技相結(jié)合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕投影,又稱(chēng)圓穹投影。它打破了以往投影圖像只能是平面規(guī)則圖形的局限,通過(guò)幾臺(tái),甚至幾十臺(tái)投影機(jī)從四個(gè)方向從外部對(duì)球幕進(jìn)行投影,通過(guò)邊緣融合技術(shù)呈現(xiàn)出球形無(wú)縫逼真畫(huà)面,并能保證畫(huà)面不變形,形成縱深感的舞美空間,讓視覺(jué)更有空間感,呈現(xiàn)出極其逼真的效果。交互投影秀通過(guò)捕捉設(shè)備對(duì)目標(biāo)影像進(jìn)行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動(dòng)作,該動(dòng)作數(shù)據(jù)結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng)。
從幾米到上百米的水幕都可演繹,無(wú)論是在公園、廣場(chǎng)、游樂(lè)場(chǎng),還是在江濱、湖邊,虛擬水幕投影都將是比較吸引人們的熱點(diǎn)!建筑投影秀運(yùn)用前沿的3D投影和燈光呈現(xiàn)技術(shù),將光影與建筑、色彩與線(xiàn)條巧妙結(jié)合,通過(guò)影像疊加在建筑物表面呈現(xiàn)千變?nèi)f化的視覺(jué)效果,它可以刷新空間的概念,在墻體表面實(shí)現(xiàn)空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),顛覆人們固有的空間概念。
人體投影秀通過(guò)3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)生成面部藝術(shù)效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫(huà)面,精美至極!景觀(guān)投影秀將影像映射在景觀(guān)上,絢麗多彩的全息畫(huà)面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現(xiàn)代科技相結(jié)合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕投影,又稱(chēng)圓穹投影。它打破了以往投影圖像只能是平面規(guī)則圖形的局限,通過(guò)幾臺(tái),甚至幾十臺(tái)投影機(jī)從四個(gè)方向從外部對(duì)球幕進(jìn)行投影,通過(guò)邊緣融合技術(shù)呈現(xiàn)出球形無(wú)縫逼真畫(huà)面,并能保證畫(huà)面不變形,形成縱深感的舞美空間,讓視覺(jué)更有空間感,呈現(xiàn)出極其逼真的效果。交互投影秀通過(guò)捕捉設(shè)備對(duì)目標(biāo)影像進(jìn)行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動(dòng)作,該動(dòng)作數(shù)據(jù)結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng)。 從幾米到上百米的水幕都可演繹,無(wú)論是在公園、廣場(chǎng)、游樂(lè)場(chǎng),還是在江濱、湖邊,虛擬水幕投影都將是比較吸引人們的熱點(diǎn)!建筑投影秀運(yùn)用前沿的3D投影和燈光呈現(xiàn)技術(shù),將光影與建筑、色彩與線(xiàn)條巧妙結(jié)合,通過(guò)影像疊加在建筑物表面呈現(xiàn)千變?nèi)f化的視覺(jué)效果,它可以刷新空間的概念,在墻體表面實(shí)現(xiàn)空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),顛覆人們固有的空間概念。互智互動(dòng)成為客戶(hù)可信賴(lài)的深受歡迎的多媒體觸控交互展示綜合服務(wù)商!
大屏幕3D效果展示是目前活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)中使用比較為全方面的一種簽到產(chǎn)品, 通過(guò)手機(jī)完成簽到叫做“微信3D簽到” 也是當(dāng)前會(huì)議活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)中比較成熟的一種產(chǎn)品,使用起來(lái)也是比較簡(jiǎn)單,只需要有一臺(tái)連網(wǎng)電腦加一個(gè)屏幕借助于平臺(tái)即可完成?,F(xiàn)場(chǎng)用戶(hù)直接掃二維碼完成簽到,簽到的時(shí)候后臺(tái)可以設(shè)置是否填寫(xiě)信息,比如:姓名、電話(huà)、公司、職務(wù)等,也可以跟原有報(bào)名數(shù)據(jù)進(jìn)行驗(yàn)證匹配,簽到成功顯示座位號(hào)等功能。用戶(hù)簽到完成后大屏幕上會(huì)根據(jù)簽到用戶(hù)的頭像實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的組成各種logo、文字、圖案等3D動(dòng)畫(huà)效果,所有人簽到完成后還可以搭配一個(gè)3D抽獎(jiǎng),根據(jù)簽到用戶(hù)的頭像信息進(jìn)行一個(gè)滾動(dòng)抽獎(jiǎng)。除了上面介紹的3D簽到抽獎(jiǎng)外,還有普通效果的簽到和抽獎(jiǎng),相比較3D簽到主要區(qū)別在于大屏幕上的展示形式是平面效果的,用戶(hù)可以根據(jù)自己的需要靈活選擇搭配。微信墻,這是比較早誕生的一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)產(chǎn)品,由微博大屏幕演變而來(lái),所以微信墻又可以稱(chēng)作微信大屏幕?,F(xiàn)場(chǎng)用戶(hù)關(guān)注公眾平臺(tái)之后直接向公眾號(hào)發(fā)送文字內(nèi)容,大屏幕端就會(huì)根據(jù)先后順序依次顯示出發(fā)送者的微信頭像、昵稱(chēng)、詳細(xì)內(nèi)容,這種形式能夠極大調(diào)動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)用戶(hù)參與活動(dòng)的積極性,并且活動(dòng)中還可以根據(jù)參與者的微信頭像和昵稱(chēng)信息進(jìn)行抽獎(jiǎng)。互動(dòng)的體感軟件為企業(yè)提供各種解決方案,打造個(gè)性化展示空間!廈門(mén)體感開(kāi)發(fā)供應(yīng)商
體感軟件是**圖片內(nèi)容、文字、視頻動(dòng)畫(huà)等功能,以交互體感為形式,表現(xiàn)效果圖、視頻動(dòng)畫(huà)與實(shí)體模型結(jié)合!科技體感軟件定制開(kāi)發(fā)
主要象征廠(chǎng)商為L(zhǎng)ogitech在2007年推出空間鼠標(biāo)(MxAir),使用三軸重力傳感器以及兩軸陀螺儀,可感測(cè)使用者在空間中的手部動(dòng)作,并將此動(dòng)作轉(zhuǎn)化為鼠標(biāo)在屏幕上垂直方向與水平方向的位移。2009年,蘋(píng)果智能型手機(jī)開(kāi)始拉開(kāi)了手機(jī)體感游戲熱門(mén)下載的序幕,許多使用慣性傳感器來(lái)適配的體感游戲不斷地孕育而生。其中,iPhone使用了以三軸重力感測(cè)以及三軸磁傳感器為主的慣性感測(cè)。2010年,基于未來(lái)手機(jī)上即將陸續(xù)推出擁有重力傳感器、磁傳感器和陀螺儀的智能型手機(jī),CyWee發(fā)展了面向這三種傳感器的特有算法,稱(chēng)為九軸混合感測(cè)算法(9-axisSensorFusionTechnology)。所謂的九軸,指的便是可量測(cè)空間中三軸向之重力傳感器、可量測(cè)三軸向之磁傳感器,以及可量測(cè)三軸向之陀螺儀,此算法可克服傳統(tǒng)上*使用個(gè)別單一傳感器的缺點(diǎn),進(jìn)而達(dá)成更精確的空間中動(dòng)作捕捉原理體感體驗(yàn)。光學(xué)感測(cè)主要象征廠(chǎng)商為Sony及Microsoft。早在2005年以前,Sony便推出了光學(xué)感應(yīng)套件——EyeToy,主要是通過(guò)光學(xué)傳感器獲取人體影像,再將此人體影像的肢體動(dòng)作與游戲中的內(nèi)容互動(dòng),主要是以2D平面為主,而內(nèi)容也多屬較為簡(jiǎn)易類(lèi)型的互動(dòng)游戲。直到2010年,Microsoft發(fā)表了跨世代的全新體感感應(yīng)套件——Kinect。
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互智互動(dòng)是上?;ブ菑V告有限公司的多媒體品牌,互智互動(dòng)面向數(shù)字展廳、展館、活動(dòng)等應(yīng)用場(chǎng)合提供專(zhuān)業(yè)化的多媒體互動(dòng)設(shè)備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設(shè)計(jì)、多媒體互動(dòng)設(shè)計(jì),多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務(wù)?;ブ腔?dòng)在互動(dòng)多媒體行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品儲(chǔ)備,具備完全自主開(kāi)發(fā)能力。我們專(zhuān)業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書(shū)、體感互動(dòng)、隔空互動(dòng)、地面互動(dòng)、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點(diǎn)觸摸框、觸摸屏、大型多點(diǎn)觸摸桌、360全息展柜、270全息互動(dòng)展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、互動(dòng)電子沙盤(pán)、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設(shè)計(jì)、數(shù)字內(nèi)容制作開(kāi)發(fā)和系統(tǒng)集成服務(wù)。自2008年成立以來(lái),互智互動(dòng)與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場(chǎng)館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場(chǎng)館,也為多個(gè)企業(yè)設(shè)計(jì)集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)的高科技多媒體展廳。在多年項(xiàng)目設(shè)計(jì)施工集成經(jīng)驗(yàn)之上。