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1技巧

來源: 發(fā)布時間:2022-05-09

作為品牌視覺平面及UI設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師,競品分析也是必備技能之一,通過分析市場上的競品,能夠讓設(shè)計(jì)師在短時間內(nèi)快速了解自己所做產(chǎn)品在整個市場中的定位,對于視覺設(shè)計(jì)師來說,有一個系統(tǒng)的競品分析方法,能夠各方面了解競品的品牌、交互、視覺、市場等方面。同時競品分析也為設(shè)計(jì)師提供一份可量化的評價標(biāo)準(zhǔn),避免過于主觀的看法,幫助設(shè)計(jì)師用專業(yè)水平說服團(tuán)隊(duì)伙伴,提升設(shè)計(jì)師的專業(yè)度,明確設(shè)計(jì)目標(biāo),優(yōu)化設(shè)計(jì)產(chǎn)品。從戰(zhàn)略層出發(fā),我們的目標(biāo)是了解市場情況和商業(yè)目標(biāo),分析產(chǎn)品的定位,明確自身的優(yōu)勢,以及與其他同類產(chǎn)品差異化的競爭點(diǎn)。在這個層面上,身為視覺設(shè)計(jì)師,建議在做這部分的內(nèi)容分析時,多和產(chǎn)品經(jīng)理溝通,了解他們?nèi)绾味ㄎ桓偲?。結(jié)合觀察和平時的使用體驗(yàn),來得出屬于自己的結(jié)論。3C數(shù)碼行業(yè)公司品牌視覺平面及UI設(shè)計(jì)要怎么做?1技巧

當(dāng)我們能夠直接操作物體時,用戶的感覺是好的的,但這并不太容易實(shí)現(xiàn),因?yàn)樵谄放埔曈X平面及UI設(shè)計(jì)時,我們增加的圖標(biāo)往往并不是必須的,比如我們過多的使用按鈕、圖形、選項(xiàng)、附件等等其他繁瑣的東西以便我們操縱UI元素而不是重要的事情。而初始的目標(biāo)呢?就是希望簡化而能夠直接操縱……因此在進(jìn)行界面設(shè)計(jì)時,我們要盡可能多的了解一些人類自然手勢。理想情況下,界面設(shè)計(jì)要簡潔,讓用戶有一個直接操作的感覺。我們設(shè)計(jì)的每一個畫面都應(yīng)該有單一的主題,這樣不只能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便,在必要的時候更容易進(jìn)行修改。如果一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,立馬會讓整個界面看起來混亂不堪。正如文章應(yīng)該有一個單一的主題以及強(qiáng)有力的論點(diǎn),我們的界面設(shè)計(jì)也應(yīng)該如此,這也是界面存在的理由。1技巧新手入門,3C行業(yè)品牌視覺平面及UI設(shè)計(jì)從哪開始學(xué)?

快消類企業(yè)品牌視覺平面及UI設(shè)計(jì)在不同的公司的需求量在不可斷的增加,尤其是app和手游的發(fā)展,更是刺激了ui行業(yè)的發(fā)展,想要做出好的ui設(shè)計(jì),下面幾條設(shè)計(jì)原則是不能忽視的。1. 設(shè)計(jì)頁面的清晰度。清晰度是界面設(shè)計(jì)中,開始一步也是很重要的工作。要想你設(shè)計(jì)的界面有效并被人喜歡,首先必須讓用戶能夠識別出它?讓用戶知道為什么會使用它?比如當(dāng)用戶使用時,能夠預(yù)料到發(fā)生什么,并成功的與它交互。有的界面設(shè)計(jì)得不是太清晰,雖然能夠滿足用戶一時的需求,但并非長久之計(jì),而清晰的界面能夠吸引用戶不斷地重復(fù)使用。

推廣”很重要,“簡潔”也很重要,因此電商品牌視覺平面及UI設(shè)計(jì)要注意舍“推廣”而取“簡潔”。郵箱放到郵箱登錄后的郵箱首頁右上角,但太重hardsell了,會影響一些速度和簡潔性。不多用一個圖片。在好友Qzone文章的摘要前加頭像,感覺會破壞閱讀感(容易吸引眼球到頭像而非文章),而從關(guān)注好友的角度,頭像能突出好友。但給用戶2個圖片,用戶看哪個呢?工具化設(shè)計(jì)意味著清晰的邏輯和操作。不是內(nèi)容越多越好,是越簡單越好。要符合視覺結(jié)構(gòu)和層級關(guān)系。頁面表現(xiàn)的層級關(guān)系和結(jié)構(gòu)是用視覺的形式表現(xiàn)出來的,比如包含關(guān)系及業(yè)務(wù)的先后順序的表現(xiàn)。讓用戶通過視覺就能夠直接的明白應(yīng)該先看什么,后看什么,元素時間是什么關(guān)系等等。零售行業(yè)品牌視覺平面及UI設(shè)計(jì)應(yīng)該如何進(jìn)行?

雖然我們經(jīng)常說品牌視覺平面及UI設(shè)計(jì),但其實(shí)平面設(shè)計(jì)和 UI 設(shè)計(jì),是兩個完全不同的領(lǐng)域。UI 是指圖形用戶界面設(shè)計(jì)(User Interface),從廣義上來講產(chǎn)品的功能架構(gòu)、頁面布局、內(nèi)容信息都屬于 UI 的范疇,但是實(shí)際上前面那些工作都會去交給交互設(shè)計(jì)師來完成,自己主要負(fù)責(zé)視覺部分,包括:產(chǎn)品視覺風(fēng)格的定義、圖標(biāo)設(shè)計(jì)(包括 App 啟動圖標(biāo)和頁面內(nèi)部的具體圖標(biāo))頁面設(shè)計(jì)(包括banner、各種控件元素、特殊頁面、特殊狀態(tài)、市場圖等等)、視覺規(guī)范制定甚至設(shè)計(jì)系統(tǒng)。其實(shí)早做 UI 設(shè)計(jì)的是程序員,后來分工越來越細(xì)才有了單獨(dú)的 UI 設(shè)計(jì)師的分支。因此,在 UI 設(shè)計(jì)師更像是一個會畫一些圖的程序員,只不過不需要寫代碼,而是決定了代碼在外面和用戶互動的部分。有哪些好的娛樂行業(yè)品牌視覺平面及UI設(shè)計(jì)的公司?1技巧

有哪些好的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)品牌視覺平面及UI設(shè)計(jì)的公司?1技巧

當(dāng)我們能夠直接操作物體時,用戶的感覺是好的的,但這并不太容易實(shí)現(xiàn),因?yàn)樵陔娚唐放埔曈X平面及UI設(shè)計(jì)時,我們增加的圖標(biāo)往往并不是必須的,比如我們過多的使用按鈕、圖形、選項(xiàng)、附件等等其他繁瑣的東西以便我們操縱UI元素而不是重要的事情。而初始的目標(biāo)呢?就是希望簡化而能夠直接操縱……因此在進(jìn)行界面設(shè)計(jì)時,我們要盡可能多的了解一些人類自然手勢。理想情況下,界面設(shè)計(jì)要簡潔,讓用戶有一個直接操作的感覺。我們設(shè)計(jì)的每一個畫面都應(yīng)該有單一的主題,這樣不只能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便,在必要的時候更容易進(jìn)行修改。如果一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,立馬會讓整個界面看起來混亂不堪。正如文章應(yīng)該有一個單一的主題以及強(qiáng)有力的論點(diǎn),我們的界面設(shè)計(jì)也應(yīng)該如此,這也是界面存在的理由。1技巧

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