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成都年會(huì)沉浸投影用戶體驗(yàn)

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2021-12-16

    連通區(qū)域計(jì)算,實(shí)現(xiàn)對(duì)小目標(biāo)運(yùn)動(dòng)軌跡的平面擴(kuò)展。,排除無(wú)效的雜波干擾,得到運(yùn)動(dòng)軌跡的投影區(qū)域。其中w表示目標(biāo)的寬度,v表示目標(biāo)的運(yùn)動(dòng)速度,t表示三維時(shí)空序列中的時(shí)間長(zhǎng)度,l表示聯(lián)通區(qū)域的對(duì)角線長(zhǎng)度,如圖2所示;步驟(3)、局部三維時(shí)空航跡回溯。。。xc=mean(xf)其中xc表示當(dāng)前幀圖像中有效運(yùn)動(dòng)目標(biāo)的中心點(diǎn)位置,mean(xf)表示當(dāng)前幀圖像中運(yùn)動(dòng)目標(biāo)所在聯(lián)通區(qū)域的位置均值。,重建三維時(shí)空序列中的運(yùn)動(dòng)點(diǎn)跡。步驟(4)、有效航跡檢測(cè)。。時(shí)空序列中的有效航跡需要保證當(dāng)前時(shí)空序列中目標(biāo)有效運(yùn)動(dòng)點(diǎn)跡的占比。。依據(jù)物體實(shí)際運(yùn)動(dòng)規(guī)律,短時(shí)間隔內(nèi)近似直線運(yùn)動(dòng),當(dāng)前幀的航跡運(yùn)動(dòng)方向和距離接近一致。其中sk表示運(yùn)動(dòng)目標(biāo)的當(dāng)前幀的相對(duì)距離,(xk,yk)表示當(dāng)前運(yùn)動(dòng)目標(biāo)在當(dāng)前幀的中心點(diǎn)坐標(biāo),(xk-1,yk-1)表示當(dāng)前運(yùn)動(dòng)目標(biāo)在上一幀的中心點(diǎn)坐標(biāo)。。當(dāng)前時(shí)空序列的每幀圖像中運(yùn)動(dòng)目標(biāo)位移的累計(jì)。其中s表示運(yùn)動(dòng)目標(biāo)的綜合位移。、有效位移占比和綜合位移占比,排除無(wú)效的運(yùn)動(dòng)點(diǎn)跡。步驟(5)對(duì)有效運(yùn)動(dòng)點(diǎn)跡**進(jìn)行聚類,根據(jù)聚類結(jié)果得到連續(xù)的有效運(yùn)動(dòng)軌跡。上述實(shí)施例并非是對(duì)于本發(fā)明的限制,本發(fā)明并非***于上述實(shí)施例,只要符合本發(fā)明要求。上海星承科技發(fā)展有限公司的沉浸投影產(chǎn)品種類繁多。成都年會(huì)沉浸投影用戶體驗(yàn)

    is設(shè)備還被配置為響應(yīng)于在觸敏表面上檢測(cè)到的用戶肢端觸摸而生成附加交互數(shù)據(jù)。hmd設(shè)備經(jīng)由通信會(huì)話來(lái)接收從is設(shè)備傳送的所生成的附加交互數(shù)據(jù)。hmd設(shè)備基于所接收的附加交互數(shù)據(jù)來(lái)修改fov中包括的虛擬化對(duì)象的平面切片。在各種實(shí)施例中,is設(shè)備被配置為響應(yīng)于沿著覆蓋物上包括的凸起的一個(gè)或多個(gè)表面檢測(cè)到的用戶肢端的運(yùn)動(dòng)而生成交互數(shù)據(jù),該覆蓋物機(jī)械地耦合到is設(shè)備。hmd設(shè)備被使能為基于對(duì)用戶肢端的運(yùn)動(dòng)編碼的所接收的交互數(shù)據(jù)來(lái)更新虛擬化對(duì)象在fov內(nèi)的位置。在一些實(shí)施例中,is設(shè)備被配置為根據(jù)fov內(nèi)的事件向用戶提供觸覺(jué)反饋。例如,在游戲應(yīng)用中,is設(shè)備中包括的觸覺(jué)反饋接口可以向用戶提供觸覺(jué)反饋。在至少一個(gè)實(shí)施例中,is設(shè)備包括二維(2d)電容性感測(cè)表面。例如,is設(shè)備可以包括2d觸敏表面,諸如但不限于觸敏顯示設(shè)備。這樣的is設(shè)備被配置為與包括三維(3d)表面的覆蓋物進(jìn)行對(duì)接。 大連立體沉浸投影供應(yīng)上海星承科技發(fā)展有限公司作為上海一家專業(yè)的沉浸投影廠家。

    計(jì)算技術(shù)的進(jìn)步已經(jīng)推動(dòng)了巨大的開發(fā)努力以在諸如模擬、游戲和娛樂(lè)應(yīng)用等各種計(jì)算應(yīng)用中部署沉浸式環(huán)境。例如,各種在線游戲平臺(tái)已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實(shí)(vr)環(huán)境、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(ar)環(huán)境和/或混合現(xiàn)實(shí)(mr)環(huán)境集成到游戲玩法中。部署這樣的沉浸式環(huán)境使得用戶能夠查看和感知計(jì)算機(jī)生成的三維(3d)對(duì)象,就好像這些對(duì)象實(shí)際存在于用戶感知的環(huán)境內(nèi)一樣。已經(jīng)開發(fā)出諸如vr和/或ar頭戴式耳機(jī)等各種頭戴式顯示(hmd)設(shè)備以部署沉浸式環(huán)境。這樣的hmd設(shè)備通常向用戶提供包括計(jì)算機(jī)生成的3d對(duì)象的視場(chǎng)(fov)的顯示。也就是說(shuō),hmd設(shè)備提供沉浸式環(huán)境的顯示。然而,為了增強(qiáng)用戶在沉浸式環(huán)境內(nèi)的體驗(yàn),支持與經(jīng)由hmd設(shè)備顯示的計(jì)算機(jī)生成的3d對(duì)象的現(xiàn)實(shí)用戶交互是有利的。

    在各種實(shí)施例中,操作還包括由tah設(shè)備確定耦合到其的凸起的形狀。形狀的確定是基于對(duì)沿著凸起的一個(gè)或多個(gè)表面檢測(cè)到的用戶肢端的3d運(yùn)動(dòng)的至少一部分進(jìn)行編碼的所生成的交互數(shù)據(jù)的一部分。hmd設(shè)備可以被配置為基于凸起的所確定的形狀來(lái)更新fov。在本文中描述的又一實(shí)施例中,提供了一種用于使能沉浸式環(huán)境中與vo的用戶交互的系統(tǒng)。該系統(tǒng)包括物理覆蓋物。該物理覆蓋物呈現(xiàn)三維(3d)凸起。物理覆蓋物可耦合到交互感測(cè)(is)設(shè)備。3d凸起從is設(shè)備的二維(2d)交互感測(cè)表面被移位。例如,2d交互感測(cè)表面可以是通常在諸如但不限于智能電話和平板計(jì)算機(jī)的移動(dòng)設(shè)備中采用的觸摸或電容性感測(cè)表面。物理覆蓋物耦合到is設(shè)備。is設(shè)備被配置為當(dāng)耦合到物理覆蓋物時(shí)至少響應(yīng)于在3d凸起上檢測(cè)到的用戶肢端觸摸而生成交互數(shù)據(jù)。頭戴式顯示(hmd)設(shè)備與is設(shè)備通信。 那么沉浸投影的優(yōu)勢(shì)都有哪些呢?

    例如,用戶可以選擇、控制、編輯、旋轉(zhuǎn)、平移、移動(dòng)、重新定位或以其他方式操縱vo。例如,可以基于交互數(shù)據(jù)來(lái)更新vo的旋轉(zhuǎn)取向或位置。在一些實(shí)施例中,可以更新和/或修改fov以改變背景或fov中包括的一個(gè)或多個(gè)vo的顏色、對(duì)比度或亮度。在各種實(shí)施例中,可以在框710更新fov的視點(diǎn)(例如,查看器的視角的位置)。在一些實(shí)施例中,可以將fov更新為包括新vo的生成、和/或fov中已經(jīng)包括的vo的加倍和/或再現(xiàn)。在至少一個(gè)實(shí)施例中,交互數(shù)據(jù)對(duì)3dvo的平面切片或?qū)拥倪x擇進(jìn)行編碼。在框708或框710,可以將vo的平面切片與is設(shè)備的觸敏表面相關(guān)。例如,所選擇的平面切片可以被“釘扎”到觸敏表面。響應(yīng)于用戶在觸敏設(shè)備上執(zhí)行觸摸手勢(shì),is設(shè)備可以生成附加交互數(shù)據(jù)。在接收到附加交互數(shù)據(jù)時(shí),hmd設(shè)備可以基于附加交互數(shù)據(jù)來(lái)修改和/或更新vo。沉浸投影的不同系列會(huì)有不同的優(yōu)勢(shì)。成都3D沉浸投影哪家好

上海星承科技發(fā)展有限公司主要項(xiàng)目是沉浸投影。成都年會(huì)沉浸投影用戶體驗(yàn)

    常規(guī)運(yùn)動(dòng)傳感器的另一問(wèn)題是遮擋。例如,用戶的一些手指可能遮擋用戶的其他手指。此外,對(duì)基于與觸敏顯示設(shè)備的物理接觸的指尖手勢(shì)的檢測(cè)也是一個(gè)挑戰(zhàn)。例如,通過(guò)自由空間的手部手勢(shì)可能無(wú)法真實(shí)地模擬與觸敏顯示設(shè)備中流行的“敲擊”和“按下并保持”指尖手勢(shì)相關(guān)聯(lián)的用戶體驗(yàn)。也就是說(shuō),自由空間手部手勢(shì)缺乏在觸敏顯示設(shè)備上敲擊和滑動(dòng)的觸感反饋。自由空間用戶交互的其他限制包括用戶必須在沒(méi)有支撐的情況下將其手懸停在自由空間中。在長(zhǎng)時(shí)間使用之后,用戶的肌肉可能開始疲勞。另外,用戶手臂的長(zhǎng)度受到限制。在一些情況下,以手勢(shì)檢測(cè)的分辨率或準(zhǔn)確性為代價(jià),用戶的手臂可能用作指針。與嵌入在hmd設(shè)備中的運(yùn)動(dòng)傳感器相關(guān)聯(lián)的自由空間用戶交互的這種限制可能降低與ie內(nèi)的vo交互的用戶的“沉浸式體驗(yàn)”。成都年會(huì)沉浸投影用戶體驗(yàn)

上海星承科技發(fā)展有限公司坐落在寧夏路201號(hào)科創(chuàng)大廈24樓,是一家專業(yè)的各類工程建設(shè)活動(dòng),建設(shè)工程設(shè)計(jì),會(huì)議及展覽服務(wù),計(jì)算機(jī)軟件開發(fā),美術(shù)設(shè)計(jì),動(dòng)漫設(shè)計(jì)、制作,電腦圖文設(shè)計(jì)、制作,項(xiàng)目策劃與公共服務(wù),建筑設(shè)計(jì),室內(nèi)外裝潢設(shè)計(jì),工業(yè)設(shè)計(jì)服務(wù),計(jì)算機(jī)及輔助設(shè)備租賃,辦公設(shè)備銷售公司。公司目前擁有較多的高技術(shù)人才,以不斷增強(qiáng)企業(yè)重點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)力,加快企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)。公司業(yè)務(wù)范圍主要包括:3D全息投影,互動(dòng)游戲,數(shù)碼影像,智能觸控等。公司奉行顧客至上、質(zhì)量為本的經(jīng)營(yíng)宗旨,深受客戶好評(píng)。公司深耕3D全息投影,互動(dòng)游戲,數(shù)碼影像,智能觸控,正積蓄著更大的能量,向更廣闊的空間、更寬泛的領(lǐng)域拓展。