游戲的開發(fā)流程:游戲開發(fā)從狹義上講就是程序部門進行相關(guān)游戲程序的編寫,從廣義上講,是整個游戲制作過程,這其中包括多個部門的人員配備。下圖是一個一般性的游戲開發(fā)團隊。整個團隊包含四個部門,即策劃、美術(shù)、程序、制作人,各個部門負責不同的工作,協(xié)調(diào)完成整個游戲的開發(fā)。 策劃是團隊的靈魂,也分執(zhí)行策劃、數(shù)據(jù)策劃、表現(xiàn)策劃、資源策劃等,他們主要對游戲劇情、背景進行分析設(shè)計,對游戲中的各種規(guī)則進行描述及公式確定,對各種資料表格進行維護,對游戲中的動作等進行收集并提出需求,進行 UI 設(shè)計及模型相關(guān)配置等。程序是團隊的骨肉,也可細分為主程序、客戶端引擎、服務(wù)器引擎、3D 程序、AI 程序、腳本程序、數(shù)據(jù)庫程序等,他們主要負責確定程序的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),確定策劃方案的完成方法,將策劃提出的各種需求用程序來實現(xiàn),并為游戲開發(fā)過程提供良好的編輯工具。美術(shù)是團隊的皮膚,可細分為人物原畫、人物建模、材質(zhì)貼圖、人物動作、場景動畫等,他們主要負責整個游戲的視覺風格,以及人物模型動作等的設(shè)計等。制作人主要進行游戲的外部統(tǒng)籌,市場調(diào)研、游戲開發(fā)進度、游戲版權(quán)、游戲宣傳、游戲發(fā)布及音樂音效素材的管理都是制作人工作的范疇。目前國內(nèi)外的游戲平臺有許多,隨著游戲的發(fā)展除了網(wǎng)游和手游,vr虛擬現(xiàn)實和游戲動畫也隨之映入眼簾。大連虛擬現(xiàn)實技術(shù)案例
一個3D游戲角色的概念設(shè)定(原畫):概念設(shè)定的主要工作是做游戲世界觀的視覺化表現(xiàn)工作。原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整個游戲的美術(shù)方案,包括角色設(shè)定、場景設(shè)計、怪物、道具、載具等等,為后期的游戲美術(shù)(模型等)制作提供標準和依據(jù)。通常每款游戲都會有相應(yīng)的美術(shù)風格及美術(shù)標準,這將決定整款游戲的美術(shù)方面——風格、美術(shù)效果、細節(jié)要求以及特征呈現(xiàn)等。游戲概念設(shè)定也被稱為原畫及設(shè)定,一般分為場景原畫、設(shè)定原畫、CG原畫。很多游戲官網(wǎng)會提供游戲的原畫供下載傳播。大連虛擬現(xiàn)實技術(shù)案例從相關(guān)的數(shù)據(jù)分析中已經(jīng)了解小程序及APP已經(jīng)遍及與很多行業(yè),在此商家也想搞清楚它是否值得自己選擇。
隨著科技的進步和信息事業(yè)的發(fā)展,尤其是計算機技術(shù)的發(fā)展與網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的逐步普及,電腦已成為人們工作和生活中不可缺少的東西。IT行業(yè)迅猛發(fā)展,就業(yè)工作崗位也彼彼皆是,在近幾年內(nèi),IT職場排行榜仍舊處于所有行業(yè)中的“老大”。 計算機專業(yè)學生就業(yè)方向也應(yīng)該有所提高,但據(jù)統(tǒng)計表明,計算機專業(yè)學生就業(yè)率有明顯的下降,這是為什么呢?雖然說計算機這行就業(yè)單位很多,但是面臨的競爭更加激烈。又由于非計算機專業(yè)的學生進行短期培訓,也可以達到相應(yīng)的知識水平,有的能在其它點上突破。所以,計算機專業(yè)學生學習應(yīng)隨著市場需求與信息技術(shù)的改變明確自身學習方向,找到自己的人生目標,明確自己目標,充分發(fā)揮自己才能。在科技發(fā)展日新月異的當下,應(yīng)用領(lǐng)域里很多看似高深的技術(shù)在幾年后就會被新的技術(shù)或工具取代。只有對基礎(chǔ)知識的學習才可以受用終身。
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